30 RO公式ガイドブック2005発売日!!
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と、題くらいしか更新するネタないちゃんたです。 月末ということで溜まってた仕事片付けてたら・・・・ 会社上がったの9時くらい? 出勤は7:30なのになー・・と、残業が常な社会人。 いいから、定時で帰して(ノД`) 他と比べると、残業少ない会社らしいですが(伝聞系 RO公式ガイド、買う価値ビミョイね、うん。 なんだかんだで、初版から毎回買ってたわけですが。 手元に『公式ガイドブック2004Summer』が常時あったし、 ソコソコ役には立ってた。 ネット引くより、本で見たほうがスキなんです・・やっぱり。 上下巻両方買ったはいいけど、実際見るのは上巻だけになりそ。 mob・アイテムデータとかの下巻は、あんまり必要なさげ。 EXPテーブル、スキルデータの載ってる上巻のが便利ダネ。 @気になったのは、絵描きさんが変わった様子、ということ。 今まで公式画書いていた人の絵は結構スキだったのに、今回の職紹介で 書かれているのは、のっぺりしててカンナリイマイチ。 ちょうど、今のネットカフェ1dayチケット書いてる人だけど、 元の人の絵に戻してくれないかなー・・・と、思ったわけです。 穴埋めっぽく、おまけイラスト載ってたりして・・・げんなりっく。 ついでにレイアウトなんかも大分変更されていて、変わったと思われる 編集の中の人の腕の差がマジマジと見える気がしましたヨ。 あいかわらず、データが中途半端で鵜呑みできないトコロは、 ソフトバンク仕様デスナ。 で、先日聞かれたバトルモードの解説でもするかな、ネタないし(ヲイ /bm /battlemode のコマンドで、バトルモードが使えます。 スキル短縮(正確にはアイテムも可能)は、1〜3ページにセットが可能で、 現在選択しているページに登録したスキル(アイテム)が、F1〜F9を 押すことで使えますよね? この1〜3ページにある短縮を、全部キーボードに割り当てるのが バトルモードです、簡単に説明すると。 ショートカットの1ページ目を、以後SC1Pと書きます(他も同様) キーボードの英字のある部分は、4段ありますよね? 一番左が、1、q、a,zで始まる4段です。 ↑から一段目、2段目、・・・とします。 また、キーについては、左から順に9個が割り振られます。 このとき、 1段目 ・・・ 割り振りません 2段目 ・・・ SC2P(q〜o) 3段目 ・・・ SC3P(a〜l) 4段目 ・・・ SC1P(z〜。) と、割り振られます。 [Q][W][E][R][T][Y][U][I][O] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ・・SC2P [A][S][D][F][G][H][J][K][L] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ・・SC3P [Z][X][C][V][B][N][M][、][。] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ・・SC1P これだけかくと、ショートカットの登録できる数が増えただけで、 やりにくいかも、と思う人はタイピング練習しましょう(ぁ゛ タイピングでブラインドタッチ(キーボードを見ないでキーを打つ)が 出来る人で、しっかりとした指使いをしてる人ならば、有用性がわかるはず。 ブラインドタッチで、左手のホームポジション(初期位置)は、 人差し指が”F”キーになります。 右人差し指は”J”キーで、この2キーには突起がついており、 見ないでも位置がわかるようになっています。 ブラインドタッチでの左手の動作範囲は [Q][W][E][R][T][Y][U][I][O] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ・・SC2P [A][S][D][F][G][H][J][K][L] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ・・SC3P [Z][X][C][V][B][N][M][、][。] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ・・SC1P つまり、容易に15キーがショートカットとして使えるようになるワケ。 バトルモード使用時に、FキーはSC1Pが固定されるので、 緊急用ショートカット(ハエや回復材等)をSC1Pに入れておけば、 とっさの時は、Fキーだけの操作、との使い方も出来ます。 会話をするには、ENTERを一回押します。 バトルモードに戻すには、再度ENTERを押します。 バトルモーオドを終了するには、再度 /bm か /battlemode と入力。 転生パッチよりバトルモード使用時は、チャットウインドが青になるので すこーーーしだけ、バトルモード使用してるかどうか判り易くなってます。 以下に一例として、ウチのプリ操作時のショートカット晒し(ぁ 左手をなるべく動かさずに操作が出来るように考えて使ってます・x・ |
29 メンテにて
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新エピソードアップデート!リヒタルゼン追加 2005/06/29 (一部抜粋) |
29 ひさしぶりに
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SSつきっ! ぁ゛ぁ゛ぁ゛ぁ゛っ、普通のこととか石なげないでノД`) 一時休止した時から、久しくlv上げてないちゃんたです。 82/49で止まってます・・・上げる気は、なくもないけど。 まとまった時間が取れないってこともあり、知り合いの壁やったりと マッタリ過ごしてる訳デスナ。 まったりまったりスティりながらの壁。 MEプリなんぞで壁してたもんで、DEX高いからソコソコ盗める! 一次職の壁くらいなら、余裕で出来るんですっ・・仮にも二次職だし。 3時間くらいオモチャで壁してて、 青箱5個、真珠10個、ひとくちケーキ100個ちょい? 壁目的だから、副産品としてはマズマズかと。 レアでると、メリハリついて壁やってても飽きにくいしっ! 貧乏性なので、えるにうむ 出ても喜んでます・x・ 2PC壁で、マチャ育成してたんだけど・・・・ 最初からずーーーーとオモチャってのは、飽きるわけで。 ニヨニヨ。 GMのWIZと公平組ませて、放置しようかなーって思っていたトコロ、 知り合いのニヨ持ちダンサーも遊びに来る、とのことでニヨ狩に変更。 時給1.2Mとか、マチャの稼ぎじゃないです さっくり、 |
28 日記に
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SS掲載されなくなって大分たちます、ちゃんたです。 最近ROブログが流行ってるラシイデスネ、一部で。 blogはあんまりスキじゃないんで、ウチはこのままの形式で 日記書いていこうと思ってましたけど・・(’’ 今日記しか更新してないけど、一部にwikiを利用するのはアリかなぁ、と チト考えたり。 イマサラながら簡単な注釈(?)を付けると、 blog・・鯖が用意した簡易HP作成キットのコトで、簡単にソレナリの 見栄えがするHPを作ることができる。 また、コメント等の付加機能がしっかりしており、便利(らしい wiki・・だれでも作成・追加・変更が可能なHP。 不特定多数の人が改変出来るため、新しい情報を保持しやすい。 変更に特殊な文を使ってるため、若干メンドウ。 とまぁ、コレがウチの解釈なんですが・x・<(間違いキニシナーイ Livedoorが、 『blogの次に流行るのは、wikiだと思う。 よって、wikiサービスを7月7日から始める』 とのコメント出しており、試しに使うことを検討するつもり。 近況なんぞ。 土日曜使って、アコ育成なんぞしてました。 というのも、数日前に構想のあった♂プリをさっさと作ってしまおうかと。 土曜は出勤だったので、土曜の夜〜日曜の昼過ぎ?がメインで、 一応job47転職達成(マテ 最後まで迷ったけど、DAは捨てました・x・ 一応スキルはこんな感じで予定。 リンク飛ぶのがメンドイ人用に、簡単にかくと サンク7 キリエ9ー┬−マニビ3 | └ーグロ3 IM5−塩3 | サフラ3 LD5−LA1 | リカバ1ー┬リザ4−TU1 | SPR4ー┘ ステタイプは、INT=DEX>VITか、INT>DEX>VITかな。 DEX寄り支援プリということで、必要スキルは網羅。 高速キリエとバックサンクで、ソコソコの安定と、SP不足を補う。 想定としては少数〜PTで、お得意のWIZペアはVIT不足の為辛いだろう、 とは思う。 コレで効率考えるなら、ハッケイモンクやAGI職ペアあたりかな。 この予定でjob47→転職まで終わらせたんですが! 掲示板にて、ビオレさんより指摘。 TU型は育成早いよ ・・・・・・・・・・ぁ゛ TU型は、狩場が限定されまくりなんでドウカナーと思ってけど・・ 実際に有効な狩場って、ピラ地下のA(エンシェント)マミくらいでしょ? まぁ、TU1・luk1のINTカンストな転生前チャンタで、Aマミソロ 1M近く稼げたこと考えれば、TUはそれ以上に稼げるというのは、想像 に難くないけど・x・ 時間あったので、TU10を軸に考え直してみた。 修正@がコンナ感じ。 サンク7 キリエ4ー┬−マニビ3 | └ーグロ2 IM5−塩3 | サフラ3 LD5−LA1 | リカバ1ー┬リザ1−TU10 | SPR4ー┘ 変更点は以下の通り。 キリエエレイソン 9→4 グロリア 3→2 リザラクション 4→1 ターンアンデット 1→10 元々少ないポイントを、無理やり配分してるから中途半端な部分が(ーー; TU式を見ると、INT・LUK・TUlv・敵のMHP・敵の残HPに 依存するスキルで、INT・LUKの比重は同じ、敵HPについては、 HPとMHPの差が大きいほど確率が高くなっている。 で、TUlvが一番ウェイト大きくなっているため、INT・LUKは それほど高くなくても、TULvが高ければ逝けるかなぁ。 よって、型はそのままINT=DEX>VITかINT>DEX>VIT。 LUKによる影響は、完全回避・クリティカル・状態異常耐性が主なので、 そんなに気にする部分でもないかなぁ、と。 (厳密には、鷹の発動率にも影響するがプリなので) GvG考えるなら状態異常耐性を上げるのは有効だけど、コレはGvG 特別考えてないし? LUKに比べたら、VITの一部異常耐性・MHP増加の方が大きいと 思うので、なくてもいいけど、ちょっとはあったほうがという サブステにするのは、大分正解に近いと思う。 このスキル振りの問題点としては、ギリギリまで削ったスキルで問題に ならないかという点なんだけど。 ・キリエの9→4で、MHPに対する耐性数が格段に減るので、 実用lvかが危うい。 ・グロリアLv2は持続が10秒なので、ディレイ加味すると使いにくい? ・リザLv1は、詠唱が長い。 キリエに関しては、サンクの使い方次第でカバーできる部分があると思う。 77(サンク7−SW7)型のMEプリで支援したことあるけど、 VIT1にも関わらず、キリエ不足で困ったことはなし。 半前衛のWIZペアは_だろうけど・x・ グロに関しては、転生前のチャンタがLv3修得してたけど・・・ 製造・製薬以外で使った記憶がほとんどないです 考えたら、AGI職と滅多に組まないしっ! DEXがあれば、2でもいっか・・・ リザに関しては・・・・・ ひじょーーーーーーーーーに言い難いのですが、リザ4とか取った事ないデス。 今回のでプリ5人目だけど、 loki・チャンタガール転生前 リザlv2 loki・チャンタガール転生後 リザlv1 loki・ほんいつがーる リザlv1 tyr ・チャンカンガール リザlv1 tyr ・ホンイツガール リザlv1 なんか、リザ4に縁がナイデス。 今まで仲間が死んだときどうしてたかというと、キリエ・バックサンク・白ポ あたりで耐えながら、フェン持替リザ。 今までとは違うプリを、というコンセプトでキャラ育成してたから、リザ4 は予定してたけど・・・バッサリ落とし、特に問題なさげ。 逆にリザ0も最初考えたけど、それだとTU取れないんだよねぇ。 SPR4、リザ1、TU1を外して、支援を充実させる道もアリデスヨ。 ウチはやんないけど、ダレかやってくださひ(ヲイ 逆に、LAをおとす人もいるしね。 変則プリのスキル っ その1 その2 一度、だれかにやって欲しい超変則型かも。 でも支援性能は高いはずー・・・タブン。 アンデ(エンデュランス)が低いのは、あんまりアンデ性能を評価して ないからデス。 8ポイントも裂く割に(2ポイントはキリエ前提)、 VIT100、敵ATK1000想定して、ダメ減少が27?らしいし。 VIT型じゃないと影響が薄いのがねー・・・VITプリなら鐘10も アリだろうけど。 |
24 あまりにも
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SSないないあ・・・・と改めて思いながらも改善しない管理人です(ヲイ 特にネタもないしね! 着々と♂プリ作成計画練ってます。 せっかくだし、今までにやったことないタイプにしようと思ったけど、 SP供給を考えると、ソレナリのDEXが必要なのは確実。 育成の難易度、育成後の成長度を考慮すれば、INT型一択かなぁ。 INTは抑えた育成でも困らないだろうし、サブステに何を選択するかと、 以外とプリもバリエーションがあるもので。 スキルも重要だしねっ! で、考えてるもの一覧。 1.AGI=DEX いわゆる神速殴り(ぁ STR9スタート、他ADの二極をカンストさせるのが最終系。 サンク10(!?)鈍器修練10で、完全ソロを目標にする型。 SPRは必須です(’’ 2.AGI>DEX=INT いわゆるAGI支援。 昔狼鯖にいた頃のGMがコレだった。 被ダメなしのクロック壁とか、平気でしてたし・・・・・ 見てる方としては、楽しそうだったかもしれない。 片方がAGI職だと、2PCが楽というメリットがあったりもする。 3.DEX=INT DEX支援かぁ。 詠唱が早い、そんだけ。 ああ、スティールもしやすいだろうね・・・耐えないけど。 牌プリがDEX120になる予定だから、スティ要員としては役立たず。 この型のMEプリも持ってるし、やるなら高速キリエとか? 4.AGI=INT>DEX=STR コレもAGI型殴り・・・かなぁ。 よく避け、そこそこ詠唱早くて、ソコソコ殴れて? よくいう器用貧乏になること請け合い。 大器晩成・・・・も、ままならない型!(マテ 楽しそうではあるけど(’’ 5.INT>DEX=LUK TU10。 お察し。 殴りにすると、育成が遅いという欠点がねぇ。 アマツ以降、支援のが楽というのが現状だと思うし。 とりあえず、INTそれなりに振って途中から路線決定するくらいが 妥当のような気もする。 趣味のソロでやるなら、殴りでもいいんだけど・・・・ |
23 おはようございます
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夜のニュースの時間です(矛盾 本日最初にお送りするのは、中国でオンランゲームを制限するシステムを開発中 という話題からです。 中国政府は、一定時間を越えるとオンラインゲームの点数が加算されなくなる システムを開発中であることを明らかにした 中国では、オンラインゲーム市場の拡大により、ネット中毒になる人が増えない よう制限をするため、↑のようなシステムを開発・オンラインゲームメーカーに 実装の義務をかす動きを見せているとのこと。 この文は、スコアアタック系のゲームと考えられるがROだったら? 牌プレイをすると、常時ロールバックが発生する仕様 になるわけですね。 どれくらいで制限掛けられるかにもよるけど・・効果が得られるのか検証。 (1) 一日中ROやってる友人もいるし、ニート減少が多少見込めるかも。 しかし、そういう人は、ROで制限かかったら制限時間こえた分は別の ゲームをプレイするだけで、RO時間が減ってもゲームプレイ時間は変わらない かもしれませんがっ!(ヲイ @日本鯖の場合、多垢やってる人多いし・・垢単位で制限かけても、 制限時間までは1垢で、超えたら2垢で、と垢変えるだけかもね。 (2) BOT対策にはなるような気がしないでも(ぉ 常時カタカタカタカタカタカタプログラムで動き続けるのがBOTなので、 接続時間の上限が決まれば、特定時間以上は稼動しなくなるやもしれない。 そのうち、一定時間こえたら一度切断するタイマー機能搭載っ! って、逃げられそうだけど・x・ 結論 |
22 まぁなんといいますか
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RO休止宣言してるんだから、RO日記がすすむわけもないんだよねぇ(ぁ あんまり放置するのも良くないし、チビチビなにかしら載せるかしら。 7月12日 アユタヤ実装!! まぁ、街が増えようがどーせいかないんですが(’’ 何を隠そう、ジャワイも龍之城も見てない人です、ハイ。 新フェイも一回見に行って終わったしねぇ・・・・・あんまり街は興味なし。 公式みればいいんだけど、簡単にパッチ内容なんぞ。 ・アユタヤ追加 ・養子システム実装 ・マリッジスキル変更 ・ギルドスキル拡張 ・神器イベント実装 マリッジ変更きたわぁぁぁぁぁ!! もうね・・・これ1つでイロイロ解決するんですよ。 戦略(?)結婚行って、SP供給するという案は昔からあったけど・・ SP供給は、♀→♂のみだったんで、どうしても不都合があったり^^; ・性別制限のないマリッジスキル ・離婚システム この二つが、やっと実装されるんですよ・・・夢イパーイ? 凍結気味だった♀ハンタとサブで♂プリでも作れば、時給1.5Mとか 出そうだし・・・・罠師なんで、タブン、コレ、ゲンカイ。 既出か怪しいけど・・罠師なんですよ、うちの子。 避けない耐えない(ハンタ)らしくない、が常なんで。 亀パッチの前からいた記憶があるんで、実は大分長いんだけどね(’’ 2PCやって支援くれれば、効率数割上がるっていうのに、コレで SP譲渡までやった日には・・・となるわけでw 養子は、 ・一時職以下じゃないと組めない ・ステの限界は80 ・MHP/MSP/製造/製薬 確率が、ノーマルの70% ・転生できない ・1夫婦で1人しか_ この辺の条件見る限りだと、ゲームとしてROをやってる人としては・・・ イマイチ意味が見えないかもしれない。 他は、ギルドスキルが追加されるくらいだけど・・・ そこまで狩ギルドぢゃないし、そうなるつもりもないし? コレは、ギルドによりけりだろうねぇ。 ステの補正かかるっていうのは強力なので、普段の狩用ギルド、という形が 出来てくるかもしれないと思ったりもしないでもなし(どっちだ |
19 あいかわらず |
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以外と更新までの日があいてるし・・^^; 土日つかっていつものようにROやってたんですが(ヲイ 昔からの知り合いに、実に覚えの無いことで責められたりして、 楽しむためにゲームやってたはずなのに、嫌な思いしてまでやる必要が あるかどうか、とか考えたわけで。 弁解してもスルーされたし・・・この話は解決しそうにないしねぇ。 他にも、最近嫌な思いすることもあったしでイイ感じじゃないです。 そんなわけで、気持ちが整理できて落ち着くまで休止かなぁ、と 考えてたりします。 復帰が明日になるか来週になるかはわからないけど(短 しばらくは、繋いだとしても臨時オンリーくらいでコソコソしようかと。 ごく一部の人と問題があるだけで、RO内でもイイ人一杯いるのは わかってるんですけど・・・・ グチみたいなのを、イイ人にいうのもナンダカナーって面もあるしで。 それでは皆さん、 さよなら、さよなら、さよなら。 |
15 友達リストを
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臨時探す変わりに使ってたりします、ちゃんたです。 ON/OFFライン状況がわかるようになった現在の友達リスト、 限界が20名と若干少ない気はするけど、やっぱ便利ですよ。 転生パッチ?の時の変更だったと思うけど、友達リストの変更に合わせて コマンドがひとつ追加されてます。 /hi 発言文〜〜〜 コレ使うと、友達登録した人全員への発言が可能になったりしますです、ハイ。 で、ウチの使い方。 臨時で組んだ中で、 1.Pスキル(プレイヤースキル)立ち回り・スキルのタイミング 2.ステータス(型)・修得スキル 3.装備 この辺総合して、組んでやりやすい人・時給が出せる人と友達登録して、 臨時で募集する前に声掛けるようにしてたりします。 ネカフェ通いだった頃に、ネカフェから繋いでいるのに、募集なくって 人待ちで1h何もしないとか・・とーーーーーても、もったいなくて・x・ ログイン>友人リスト確認>WISorHIコマンド>準備>狩 といった流れで、可能な限りログイン時間≒狩時間を目指していました(’’ そんな前提で、いつも通り友達リスト見て狩逝こうという話に。 今城なんですけど、来れます〜? という話だったんで、ソソクサと城へ。 人多っ!! 世の中には、イモ洗うようだという言葉がありますが、まさにソレ。 狭い所で大勢の人がひしめき合っているさま。芋の子を洗うよう。(goo辞書) ちょっとあるくとPTにぶつかって止まるし、偏な沸きするし。 中央に固定が3,4PTいたしねぇ・・・アリエナイ。 随所でSGやらGXが発現しているのを見るは、いとおかし(ヲイ *とても趣(おもむき)がある 転生前から、半相方だったwizと時々城ペアはやっていましたけど。 城の敵ってINTいくら高くても一枚のSG10で確殺できないのね。 一回割れば倒せるみたいだけど、城のMHだとイチイチ割ってられない数になるし、 MB連打が不可になったために、MB使うのは得策でもないし。 MBディレイが長くなり、今ならインベのが有効かなーと思ってるので。 (元々インベ>>MBの使用頻度だけど) ディレイ0・必中(毒属性以外)・短モーションで、位置ズレにも強い インベはプリの半必須装備だと思ってたりするわけです。 走りながらインベ入れて共闘つけたり、タゲ取りや氷割にと、とっても有効。 発光まで、右アクセがクリップのままだったのもこの辺が理由のひとつだし。 持ち替え考えると、左のニングロ固定は良しとしても、右にsグローブ考えるなら 必然も誓え用アクセもsグローブになるので・・。 右:ニンブルグローブ⇔フェングローブ 左:ニンブルグローブ というのも一時期考えてたけど、インベ(ポイズンクリップ:ポイズンスポアc)が 無いと不便なんで、やめたくらいだし。 さすがに、インベグローブ作るほどの猛者じゃないです・x・ |
14 狩の
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13 今日は
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こんなニュースのお話。 まぁ、他人事ながら馬鹿にできない?と思えなくもなし。 ゲームアイテムの剣の売買をめぐってゲーム仲間を刺殺した上海の オンラインゲームプレイヤーに、執行猶予付きの死刑判決が下された。 これは実質的には終身刑を意味する。中国メディアが6月8日、報じた。 被告は警察に「窃盗」として通報したが、ゲームの武器は法律によって 保護される現実の資産ではないと告げられた。 「ゲームの装備は個人の資産と見なすべきだ。プレイヤーはそれらに金と 時間を投じなければならないのだから」。 このときの記事には、北京の人民大学の法学助教授ワン・ゾンイー氏の このような発言が掲載されていた。(一部抜粋) まぁ、確かに多くの時間と垢代と労力使ってゲームやってること考えれば、 なにかしらの罰則?があってもいい気がするけどねぇ。 たんなるデータなんだから、法律で制限するのもおかしい気もするし。 だからといって管理会社がなんとかできる範囲でもないし・・・と、 微妙な問題な気もする。 日本では、こういうことで事件になったって話聞かないけど・・・ オンラインゲームが更に一般化してくれば、同様の事件がおこらないとも 言い切れない部分があるわけで。 まぁ日本の場合は、匿名やら虚偽情報でやってる人多くて、リアルで 押し入るとかっていう事件には、なかなかなりにくいとは思うけどねぇ。 実際リアル知り合いでネトゲ一緒にやってるケースなんかも考えれば、 可能性は0ではない、くらいの低いものだと思う。 |
12 まぁなんというか
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半ば判りきっていたことだけど、土日はPC前にいるのが大部分をしめていた わけです。 なにをいまさら、な休日の過ごし方にチト鬱。 金曜夜から天気悪くて、外出に不向きだったこともあるし、外出するような場所 が、なかったのも事実。 田舎過ぎて、なにもないのよ・・ホント。 メインPCが不調で、起動時に青画面でてOS立ち上がらず。 イロイロいじったら直ったからいいけど・・・・バックアップは常日頃から とってたほうがいいなぁ・・・と思った瞬間。 (もともとOS用のHDDは、ROのSSくらいしか退避するものないけど) 土日にADでニヨルド狩やって、土曜夜に牌人で室内ニヨルド狩やって? ニヨルドは、列車担当以外は比較的まったりなんだよねぇ・・・ 大代人数だし、固定だし。 日曜にやったニヨでは、支援2(My HiME&ME)の2PC操作だったんで さすがに忙しかったけど。 ついでに前衛の戻りにIAアスム+ヒール連打だしねぇ・・・ VIT型への、ブラキつかってディレイ減少させてヒール連打とか・・・ はげしくSPに良くない。 学生さんは、金がないってよく聞くけど、HiMEプリは、SPない いや、ホント。 まぁ、INTの最終値が決まらずに未振ステポイント残しているのが 問題だとは思うんですが(’’ チビチビlv上げはやってるのに、lvアップしてもステポイントは振らず、 そんなことやってたら・・・・残りステポイント159?(ヲイ もうすぐlv上がるから160ちょい残しとかになるやも。 SS加工してないから、今日も文章だけの日記だ・・・・;; さすがに近況くらいはSS載せるようにしよう、そのうち。 土日にソコソコ癌ばったおかげで、81/47になりましたよ、と。 ベースが80%、jobが97%だから・・・近々両方上がりそ。 ADニヨでHiMEとME両方出して2PCやってたんで、MEのlvも ちびーーーっとあがったり。 コッチは83の80%くらい?かねぇ・・・・まだまだ成長期。 ニヨの待ち時間にシュミレートしてたけど・・・・ やっぱ最終的に、DEX装備でINT105を達成するように したほうがよさげ。 INT・DEXを上げると、その分VITが減少するんだけどねぇ。 現状補正込VIT20だけど・・・AD以外で辛いと思ったことないし。 ADでも、ソロやらない限りはソコソコいけると思う。 3セットくらいなら、耐えるだけなら可能だし・・・・ 転生前でも、耐えるだけなら4セットが限界だったので、大差ないとも いえなくもなし。 まぁ、完全支援の牌プリと比較すれば・・・圧倒的に紙なんだろうけど;; MEプリについてかいた記事であったセリフ。 MEプリにとって、INTは攻撃力、DEXは殲滅力 つまり、完全INTDEX型がMEの最強?ってことかねぇ。 ノーマルプリでコレやると装甲の薄さがネックになるけど、 牌プリでやるなら、神スキル・アスムプティオ のおかげで VITなくても、問題なく狩れる。 SP回復速度計算してみると、現状のメディタティオ4にINT105だと、 マニビなくても、通常狩りは問題ない数字なわけで・・・・ DEX>INT>>VIT になるかなぁ・・・・・と心揺れてる今日この頃。 |
9 ネット
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開通自分おめーーーーー! やっとこさネット開通ですよですよ。 申し込みしたのが3週間近く前だし、NTT工事が遅かったんだよねぇ・・。 NTT工事が着たけど、 「工事といっても工事らしいことはやらないけどねー」 「あ゛ーーあ゛ーーーーきこえる? ・・・おk」 「はい、終わりましたよ。」 1分で終了。 ・・・・・・・・・・・・・・ちとまてや 1分で終わる工事を3週間待ってたって? 施工に入るの遅すぎでしょorz ルーターが着てなくて不安だったけど、夕方に佐川でYBBルーター来たしね。 なんというか・・・・ |
8 朝
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上司に呼び出しくらいました・・・とさ。 かんなり、ビクビクしながら@ついて会議室に逝ったわけですが・・。 『暇そうだし、〜の仕事やっといて』 といかいう話だったり(’’ 上司は簡単にいうけど、とてもじゃないが新人がやるような仕事でないほど |
7 一日
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日付遅れて日記書くのが常な管理人です(ぁ ROネタは@まわしにしてとりあえず巷で見つけた変なHPの話。 失業保険の貰い方、というHPの、トピックトップにて みなさーん、会社、やめてますかー!? いきなりで吹いた・・・orz 新卒でいきなり会社やめるつもりになったわけぢゃなくて、知り合いが 会社やめる云々してたから気になっただけですが(’’ 会社を辞めるにはタイミングというものが非常に大事なのです。 それによって、豊かな(?)無職Lifeを謳歌するか、怯えながら 暮らすかが決まってしまうのです。 (一部抜粋) 文がおもしろいので、離職考えてない社会人でも読んでおいて損はなし(?) ROネタで更新かけるにしても、考察くらいしか出来ないんだよねぇ。 考察というか妄想というか予定は未定というか(ぁ 以前日記で書いてた3垢の利用方法(キャラメインク案)を若干修正。 今年一杯を目安でナンタラーって話だけど、牌プリの成長が思ったより 早かったこともあり、若干余裕がありそうで(・x・ ♀垢 【 商人 】 【 鞭子 】 【 ME 】 【 ME 】 【HiME】 → 【HiME】 【 Hunter 】 → 【 Sniper 】 【 WIZ 】 【 WIZ 】 【 BS 】 【 BS 】 ♂垢 【Sage】 【Sage】 【Bard】 → 【Bard】 【 ー 】 【 ー 】 lvについては、全くの未定。 ♂垢は、数週間放置してる間にID/PASS忘れて、登録情報の覚書も なくして、癌に問い合わせたけどなんともしてくれなかったために 完全放棄して新しく作った垢。 幸いにも装備はいってなかったらしく、68のハンタと50ちょいのアチャが 消えるだけだったんでー・・・あきらめもつくけど(’’ 優先順位としては、HiME以外は大分テケトーなんで・・・どれから やってもいいというくらい気分的な話になる(=気まぐれ 理想としては、ジプシーがやりたいんだけどねぇ・・・高速鞭カコイイ(*・ω・ スナイパーはー・・話聞いてると強いけど楽しさという点ではイマイチかも。 ♂垢が1キャラあいてるけど、作りたいキャラが前衛くらいだしねぇ。 ココに前衛作ると付与の恩恵受けられないから、わざわざ付与セージを 用意した意味がまったくなくなってしまう。 鞭子の場所に前衛作るのも考えたけど、マリッジスキルを有効に使用したい と考えると、やっぱ向かないねぇ。 さっさと♂♀マリッジスキル両方使えるようにならないと、 永遠にお待ちください。 とテロップが脳内に流れつづけるわけです。 ボケボケ情報サイトだけみてたら、イロイロな職やりたくなってくる・・・ こういうことばっかやってるからキャラ平均低いんだけどねっ! |
6 月曜は
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休み明けでダルいねぇ・・・ まぁ、ROないしGGでてないしで、さっさと寝て朝に備えるのが ベストですが。 帰宅したの日付変更間近とかorz 外出してたんだけど、逝きは渋滞・帰りは迷走で、帰りのが時間かかったとか。 |
5 連休使って
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ROやってり? |
3 今日は
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金曜なので、日付変更@にネカフェでも逝く予定。 ボケボケ情報サイトみてたら、MEプリテンプレ?なんてものあったんで 熟読してみた。 最近情報系サイトって、OWNで最新情報見てるくらいだったし、考えたら MEプリって知り合いの話参考に作ってたんで、実際にまとまったテンプレ サイトって見たことがなかったような気がしたり(’’ 牌プリのちゃんたですがー・・・なにげにMEとってます。 昔のMEプリといえば、SW10のSW型が一般だったけど、ウチが作る頃には サンク型も結構いたしねぇ。 なんでもSWの重ね置きができなくなったのが理由だったらしいけど、昔から ナニゲにサンクに憧れていたんで、7−7型(サンク7・SW7)のMEプリ なんかを作ってー・・・楽しかったので、転生@ちゃんたでもME習得すること にしてみたり(ぁ゛ 実際、スキルだけを考えるなら純支援と純MEの差ってサフラの有無と、各種 スキルのlvが違うくらいしかないっぽいので。 ノーマルプリの場合は、job50が限界のため不可能なとり方もHiMEなら 可能なため、支援としてもヤッテイケルカナー・・って思ったのがキッカケ。 アスムが神スキルなんで、SW・サンク・キリエを切ってもソロが出来てしまう しねぇ、やっぱ異常。 |
2 ネカフェに
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逝かない日って暇だねっ!(ヲイ 冒頭から、ネット中毒具合暴露してる気がしたorz 暇埋めるために、漫画読んだりメテオスやったり? DS大分前に買ったのに、マリオ64DSしかもってなかったしねぇ。 知り合いが日記で、楽しいようなこと書いてたんでナントナク購入。 ネカフェ4回分だしー・・・・・ ネカフェ逝く回数がチットでも減れば元が取れてしまうっ! 店頭デモやった時は、パネポン(パネルでポン:任天堂)のパクリ的な印象 だったけど、実際買ってみると育成?的な要素が強いのかもしらん。 簡単にいえば、消したブロックの数に応じてフィールド増えたりなんだり っていう付加要素。 パズルゲーって目標なくダラダラやること多いんで、こういう付加要素は 序盤の遊ぶ目標が出来ていい気がしたり(’’ というのも、中盤以降はハマってればスコアやタイム重視し始めるし? コンシューマ(家庭用ゲーム機)は、もっぱらパズルとアクションな人なので。 @若干のRPGくらい。 飽きっぽいのと、やらされてる感じのするゲームは頓挫しやすいんで・・・ RPGはボス手前とか、ラストDで終わってるのとか結構あるかも。 パズルで純粋なプレイ時間最長だと・・タブンGB(ゲームボーイ)版テトリス。 スピード9で初めて、高スコア狙うのが好きだったかなぁ。 自己スコア塗り替えたのが、もう7,8年前だけど・・・ 確か、消したライン数190のスコア32万くらいだったと思う。 大分うろ覚えだから、間違ってるかも・・(ぇ゛ @近年だと、GC(ゲームキューブ)版のパズルコレクションが秀逸。 もっぱらパネポンですけどねぇ。 SFC版を8年(!?)くらいやってたけど、GC版はCPUが強くていいデス。 @連鎖発動の時の待機時間が若干長いのと、処理落ちのが若干長めに再現されて いるため、高連鎖の打ち合いになるのが楽しいヨ。 CPUがフツーに10連鎖とか打ってくるしねぇ・・・ 一度、力量の拮抗した人探して対人戦やりたいかも(’’ ぷよぷよも一時期やったけど、力量はヘタレ。 10連鎖くらいまでなら組めるけど・・・如何せん組むの遅いんでー 対人ぢゃイマイチだったかなぁ。 RPG続かないのが常なのに、なぜかROは続いてる謎。 やっぱMMOというやらされてる感がないのと、オンラインというあたりが だいーぶ関係してる気がする。 ・・・・・・・・・・RO関係ないコトばっかだし。 昨日の書いてなかったから、一応経過。 牌プリ76/44になりましたよ、と |
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